บทที่ 382 ผู้ให้บริการช่องทางคาดไม่ถึง

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

บทที่ 382 ผู้ให้บริการช่องทางคาดไม่ถึง

หลังจากรอบแบ่งกลุ่มสิ้นสุดลง เฉินโม่ก็โพสต์บน Weibo

“เกี่ยวกับฤดูกาลแรกของ ‘League of Legends’ World Championship : มีผู้ชมมากกว่าเจ็ดล้านคนดูเวทีกลุ่มทางอินเทอร์เน็ตหรือทีวี ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้ชมในประเทศ แต่มีผู้ชมมากกว่า 2.7 ล้านคนจากประเทศต่างๆ เช่น ยุโรป อเมริกา และประเทศเกาหลี นี่ก็หมายความว่า ‘League of Legends’ World Championship กลายเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์”

ทันทีที่โพสต์ Weibo นี้ ก็เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดในวงกว้างทันที!

ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่และผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเกมทำได้เพียงรู้สึกอย่างคลุมเครือว่า ‘League of Legends’ ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่พวกเขาไม่มีความคิดที่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวได้รับความนิยมแค่ไหน

อย่างไรก็ตาม สถิติผู้ชมเจ็ดล้านคนที่ดูเกมนี้ทำให้ทุกคนตกใจมาก!

จำนวนนี้แซงหน้าการแข่งขันอีสปอร์ตครั้งก่อนๆ ทั้งหมดอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าการแข่งขัน ‘League of Legends’ World Championship ได้กลายเป็นเหตุการณ์สำคัญ ซึ่งมากพอที่จะเป็นคู่แข่งกับกีฬาแบบดั้งเดิมบางประเภทด้วยซ้ำ!

บนฟอรัม

“จำนวนผู้ชมสำหรับนัดชิงชนะเลิศ S1 เกินเจ็ดล้านคนเหรอ เป็นเรื่องจริงเหรอ นี่ไม่ใช่แค่เกม League of Legends หรือไง”

“ฉันไม่คิดว่ามันเป็นของปลอม มีผู้คนมากกว่าสองล้านคนรับชมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสดของ Moyu และไม่รวมถึงแพลตฟอร์มอื่น ช่องทางการรวมถึงผู้ชมในต่างประเทศ แม้ว่า Moyu จะปลอมแปลงจำนวนคน แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่เฉินโม่จะปลอมแปลงข้อมูล”

“นายไม่คิดว่าในช่วงเวลานี้กลุ่มแชทและฟอรัมมากมายกำลังพูดถึงรอบชิงชนะเลิศเหรอ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นข้อมูลจริง!”

“ฉันว่าเจ็ดล้านคนไม่มากหรอก การประชุมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีระดับโลกครั้งก่อนในเซี่ยงไฮ้มีผู้ชม 6.3 ล้านคน ฉันเดาว่าหลายคนไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการประชุมครั้งนั้นมาก่อน แต่มีคนไม่กี่คนในจีนที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ ‘League of Legends’ ใช่ไหม”

“ไม่ๆๆ มันเป็นเพียงที่รู้จักกันดีในหมู่พวกเราวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต ‘League of Legends’ ไม่ได้เป็นที่รู้จักมากนัก”

“แต่ก็ไม่ต่ำเกินไป!”

“บอกได้แค่ว่านี่คือการแข่งขันระดับนานาชาติ ในตอนแรกหลายคนไม่ได้สนใจมัน แต่หลังจากที่ทีมจีนทั้งสองทีมเอาชนะทีมต่างประเทศได้ ความสนใจของเกมนี้ก็ยิ่งสูงขึ้นเรื่อยๆ!”

“ยอดเยี่ยมมาก รอดูรอบชิงชนะเลิศได้เลย ถ้าทีมในประเทศคว้าแชมป์ได้สำเร็จ ฉันคิดว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งนี้น่าจะสร้างประวัติศาสตร์!”

………………

สำนักงานใหญ่ Dichao Entertainment

Dichao Game Platform Shenhuan Game Platform และแพลตฟอร์มในประเทศที่มีอิทธิพลอื่นๆ อีกหลายแห่ง กำลังจัดการประชุมฉุกเฉิน

สวีเสี่ยวจวินเป็นประธานในการประชุม และใบหน้าของเขาดูไม่ได้อย่างมาก

ทุกคนในที่นี้รับผิดชอบโดยตรงต่อแพลตฟอร์มหลักๆ เรียกได้ว่า ทุกคนมีทรัพยากรช่องมากมาย ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร ก็ล้วนเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการเกม นักออกแบบเกมอิสระก็ยังไม่กล้าที่จะรุกรานพวกเขา

ดังคำกล่าวที่ว่า ‘ลูกน้องรับมือยากกว่าหัวหน้า’ คนที่รับผิดชอบทรัพยากรช่องทางของแพลตฟอร์มเกมหลักๆ ไม่ใช่ซีอีโออย่างหลินเจาซู่หรือติงสิง แต่เป็นผู้รับผิดชอบแพลตฟอร์ม หากคนเหล่านี้รวมกัน พวกเขาสามารถตัดสินชีวิตและความตายของเกมจำนวนมากได้

หากผู้จำหน่ายช่องทางในประเทศส่วนใหญ่ไม่โปรโมตคุณและร่วมมือกันเพื่อบล็อกมัน สำหรับนักออกแบบส่วนใหญ่ที่มีความสามารถระดับปานกลาง เกมของพวกเขาจะปรากฏต่อหน้าผู้เล่นได้ยาก

แต่ตอนนี้บรรยากาศในห้องประชุมมืดมนมากและใบหน้าของคนเหล่านี้ก็แย่มากเช่นกัน

สวีเสี่ยวจวินกระแอม ใบหน้าของเขาก็ดูจริงจังเล็กน้อย “จำนวนผู้ชมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับโลกของ ‘League of Legends’ มีจำนวนถึงเจ็ดล้านคน และขณะนี้กำลังอยู่ในฟอรัมหลัก เว็บไซต์วิดีโอ และแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดทั้งหมด กล่าวว่าครั้งนี้อิทธิพลของเกมเทียบได้กับกีฬาดั้งเดิมหลายชนิด สิ่งที่เราคาดเดาได้ก็คือหลังจากรอบชิงชนะเลิศ เกม ‘League of Legends’ จะมีการเติบโตอย่างก้าวกระโดดอีกครั้งในตลาดภายในประเทศ”

เขามองไปที่ทุกคนที่อยู่ตรงนั้น “ประธานหลินจัดการประชุมนี้เพื่อให้เราหารือเกี่ยวกับมาตรการรับมือ ทุกคนโปรดแสดงความคิดเห็นด้วยครับ”

เหยาโป ผู้รับผิดชอบแพลตฟอร์มเกม Shenhuan ถอนหายใจ “ประธานติงก็อารมณ์เสียเช่นกัน แต่…ด้วยความนิยมของ ‘League of Legends’ ในปัจจุบัน ผมเกรงว่าจะไม่มีทางจัดการกับมันได้”

สวีเสี่ยวจวินรู้กว่าที่เหยาโปพูดมานั้นถูก ด้วยแรงผลักดันในปัจจุบันของ ‘League of Legends’ ในปัจจุบัน พวกเขาซึ่งเป็นผู้จัดการช่องสามารถตอบโต้อะไรได้บ้าง ความสำเร็จของรอบชิงชนะเลิศ ‘League of Legends’ ขึ้นอยู่กับตัวเกมเอง เมื่อเกมได้รับความนิยม การแข่งขันอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมมากขึ้นเท่านั้น

แต่สุดท้ายการประชุมครั้งนี้ก็เพื่อหารือถึงมาตรการรับมือ พวกเขาไม่สามารถมองหน้ากันโดยไม่พูดอะไรได้ใช่ไหม

สวีเสี่ยวจวินพูดเสียงจริงจัง “แม้ว่าสถานการณ์ปัจจุบันไม่สามารถย้อนกลับได้ด้วยคนเพียงคนเดียวหรือสองสามคนก็ตาม แต่อย่างน้อยเราก็ต้องวิเคราะห์ความสำเร็จของรอบชิงชนะเลิศนี้ แม้ว่าเราจะวิเคราะห์มาตรการรับมือไม่ได้ แต่เราก็ยังสามารถสร้างความแตกต่างได้”

เหยาโปพยักหน้า “ถูกต้อง ประธานหลินและประธานติงขอให้เราจัดการประชุมครั้งนี้ อย่างน้อยก็วิเคราะห์ความสำเร็จของรอบชิงชนะเลิศ ‘League of Legends’ ก่อน”

…………………

ไม่ใช่แค่ผู้จัดจำหน่ายเท่านั้น นักออกแบบเกมส่วนใหญ่ในแวดวงเกมกำลังวิเคราะห์ความสำเร็จของ ‘League of Legends’ World Championship S1 นี้

การโปรโมต ‘League of Legends’ ในประเทศก่อนหน้านี้ได้ตบผู้จำหน่ายช่องเหล่านี้อย่างรุนแรง ผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นได้ร่วมมือกันในตอนแรกเพื่อระงับแพลตฟอร์มเกม Thunder แต่การปรากฏตัวอย่างกะทันหันของ ‘League of Legends’ ได้บดขยี้เกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ ในช่วงเวลาเดียวกัน ทำให้เกิดตำแหน่งที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์มเกม Thunder ในตลาดเกมคอมพิวเตอร์

ตอนนี้เฉินโม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในเกมมือถือและคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ เขายังครองตำแหน่งในด้าน VR ด้วยเกม VR ที่โดดเด่นมากสองเกม ได้แก่ ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’

กล่าวได้ว่าตั้งแต่สงครามช่องทางเริ่มต้นขึ้น ผู้จัดจำหน่ายชาวจีนดั้งเดิมเหล่านี้ก็พ่ายแพ้ เป็นเรื่องน่าละอายที่พวกเขาไม่สามารถเอาชนะเฉินโม่ได้แม้จะมีบริษัทมากมายรวมกันก็ตาม

และครั้งนี้รอบชิงชนะเลิศของ ‘League of Legends’ นี้ก็เหมือนกับการโปรยเกลือลงบนบาดแผล

เดิมทีผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้มักไม่เห็นด้วยกับรอบชิงชนะเลิศครั้งนี้ เหตุผลก็เรียบง่ายมาก เพราะว่าผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้เคยจัดการแข่งขันอีสปอร์ตมาแล้วหลายรายการเลยรู้หนทางในเรื่องนี้

อย่าง Shenhuan Game Platform ได้จัดการแข่งขันมากมาย และเหยาโปถือเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงในประเทศ

เหตุผลที่พวกเขามองในแง่ลบก็เพราะในสายตาของผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้ การแข่งขันอีสปอร์ตเป็นธุรกิจที่ขาดทุนและเป็นช่องทางให้ผู้ผลิตเกมในการโปรโมตเกม

การแข่งขันอีสปอร์ตต้องใช้เงินเพื่อเช่าสถานที่ ซื้ออุปกรณ์ต่างๆ เงินรางวัลที่น่าสนใจ และเชิญผู้เล่นที่มีชื่อเสียงจากทั่วทุกมุมโลก…ทั้งหมดนี้เป็นเงิน แล้วตั๋วเข้าร่วมการแข่งขันล่ะ ก็ไม่สามารถตั้งราคาสูงเกินไปได้ ถ้าพวกเขาสามารถคืนต้นทุนได้ก็ดี แต่ก็ไม่สามารถทำเงินได้มากนัก

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะดึงดูดผู้สนับสนุน อย่างมากที่สุด เขาสามารถรับการสนับสนุนจากบริษัทบางแห่ง เช่น เมนบอร์ด คีย์บอร์ด และเมาส์

การแข่งขันอีสปอร์ตหลายรายการเสียเงินเปล่าๆ แม้แต่การค้างโบนัสก็ยังเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว

รูปแบบของเฉินโม่ในครั้งนี้ใหญ่เกินไป ไม่ว่าจะเป็นสถานที่จัดงานหรือเงินรางวัล เขาก็ทำลายสถิติในทุกด้าน ถ้ามันได้รับความนิยมเท่ากับการแข่งขันอีสปอร์ตครั้งก่อน เขาคงไม่สามารถชดใช้ค่าใช้จ่ายของเขาได้

แต่ทันทีที่ข้อมูลออกมาทุกคนก็ถูกตบหน้า

ใครจะคิดว่าความนิยมในการแข่งขันครั้งนี้จะสูงมากขนาดนี้!

…………………