บทที่ 437 การประชุมแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาเกมการแข่งขัน

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

บทที่ 437 การประชุมแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาเกมการแข่งขัน

“การประชุมแลกเปลี่ยนเหรอ” หลี่เฟิงหัวเราะ “หัวหน้ากลุ่มสุดหล่อ คุณอยากไปต่อสู้กับคนจาก Dichao และ Chanyi ใช่ไหม”

จางเสี่ยวคงพูด “ทะเลาะอะไร การแลกเปลี่ยนทางวิชาการจะเรียกว่าทะเลาะได้ยังไง นี่มีไว้สำหรับนักออกแบบเกมเพื่อแบ่งปันความคิดของพวกเขา”

ชิวเหิงหยางพยักหน้า “เอาละ ไปการประชุมแลกเปลี่ยนกันเถอะ การบรรยายเช้านี้ไม่น่าสนใจจริงๆ”

ทุกคนเดินไปยังสถานที่จัดการประชุมแลกเปลี่ยน

จริงๆ แล้วสิ่งที่เรียกว่าการประชุมแลกเปลี่ยนก็ไม่ได้แตกต่างจากการบรรยายมากนัก ขนาดของการประชุมแตกต่างกันไป แต่หัวข้อการประชุมเป็นการอภิปรายเกี่ยวกับประเภทเกมหรือทิศทางการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจง

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการประชุมแลกเปลี่ยนกับการบรรยายก็คือการบรรยายโดยทั่วไปมีลักษณะทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นที่นิยม โดยมีคนพูดเพียงคนเดียว และมีอำนาจในระดับหนึ่ง ในขณะที่การประชุมแลกเปลี่ยนมีลักษณะเป็นการสื่อสาร และคนส่วนใหญ่สามารถพูดได้อย่างอิสระ และไม่สำคัญว่าพวกเขาจะผิดหรือไม่ เนื่องจากคำถามในการประชุมแลกเปลี่ยนมักจะไม่สามารถสรุปได้ และไม่มีใครรู้คำตอบที่ถูกต้อง

แน่นอนว่าการโต้วาทีและความขัดแย้งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการประชุมแลกเปลี่ยนเช่นนี้แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องปกติ อย่างไรก็ตาม การโต้แย้งซึ่งกันและกันก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในกิจกรรมการแลกเปลี่ยนทางวิชาการ

เดิมทีเฉินโม่ไม่อยากเข้าร่วมการประชุมแลกเปลี่ยนแบบนี้เพราะเขาไม่อยากโต้เถียงกับนักออกแบบเกมคนอื่นๆ ถ้าเขาเถียงมากเกินไป เขาอาจเผลอเปิดโปงแนวคิดของตัวเองอย่างไม่ได้ตั้งใจและก่อให้เกิดปัญหามากขึ้น

แต่การบรรยายเมื่อเช้านี้ไม่น่าสนใจจริงๆ ในเมื่อใครๆ ก็อยากไปงานแลกเปลี่ยน เขาก็จะไปดู

เช่นเดียวกับการบรรยาย การประชุมแลกเปลี่ยนยังแบ่งออกเป็นสถานที่ย่อยหลายแห่งทั้งใหญ่และเล็ก การประชุมแลกเปลี่ยนขนาดเล็กมีโต๊ะประชุมยาวหนึ่งหรือสองตัวเท่านั้น ซึ่งสามารถรองรับคนได้หลายสิบคน การประชุมแลกเปลี่ยนขนาดใหญ่จัดขึ้นในสถานที่ขนาดใหญ่ซึ่งสามารถรองรับคนได้มากถึงร้อยคน

แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่ทุกคนจะพูดในการแลกเปลี่ยนขนาดใหญ่ เมื่อผู้จัดงานจัดให้มีการแลกเปลี่ยนขนาดใหญ่ เขาจะประเมินจำนวนคนล่วงหน้าและจัดให้มีนักออกแบบเกมชื่อดังหลายคนพูดล่วงหน้าและสำรองที่นั่งผู้ชมจำนวนมาก

ภายใต้สถานการณ์ปกติ ผู้ฟังไม่สามารถพูดอย่างอิสระได้ จำเป็นต้องขออนุญาต ท้ายที่สุดแล้ว เวลาก็มีจำกัด หากให้ทุกๆ คนมาหารือกันก็ไม่มีอะไรจะแลกเปลี่ยนได้ในการประชุมแลกเปลี่ยนครั้งนี้

จางเสี่ยวคงและคนอื่นๆ มาที่งานและพบว่ามีหัวข้อต่างๆ มากมายในการประชุมแลกเปลี่ยน แต่ช่องว่างของจำนวนคนแตกต่างกันมาก มีหัวข้อที่ไม่เป็นที่นิยมบางหัวข้อที่ไม่มีใครสนใจ มีเพียงสิบกว่าคนเท่านั้น หัวข้อยอดนิยมบางหัวข้อได้รับความนิยมมากจนสถานที่จัดงานแน่น

“หืม ดีเลย ไปลองดูกันไหม” เฉินโม่ชี้ไปที่ป้ายของสถานที่ใกล้เคียง

เมื่อทุกคนมองดู ป้ายเขียนว่า “การประชุมแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับอนาคตของการแข่งขันเกม”

ทุกคนพูดไม่ออก

จางเสี่ยวคงพูดว่า “เอาละ ไปดูกันดีกว่า เราสนใจเกมการแข่งขันค่อนข้างมาก แต่เฉินโม่…คุณแน่ใจหรือว่าการฟังการแลกเปลี่ยนนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ”

เฉินโม่อารมณ์ดี “ทำไมจะไม่เป็นประโยชน์ล่ะ เราแค่เรียนรู้จากกันและกัน ใครจะรู้บางทีคนอื่นอาจมีความคิดที่ดีกว่านี้”

จางเสี่ยวคงพยักหน้า “ใช่ งั้นมาเข้าร่วมหัวข้อนี้กันเถอะ”

ทุกคนเข้าไปในงานและหาที่นั่งตรงมุมห้อง

แน่นอนว่าการประชุมเพิ่งเริ่มต้นขึ้น และนักออกแบบเกมคนแรกยังคงอธิบายความรู้พื้นฐานและสถานะการพัฒนาของเกมการแข่งขัน

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นการเล่นของเด็กสำหรับนักออกแบบเกมที่เข้าใจเกมการแข่งขัน แต่ก็มีนักออกแบบเกมหลายร้อยคนในที่นี้มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในสาขาของตน มีนักออกแบบเกมมือถือและ VR จำนวนมากที่ไม่เข้าใจเกมการแข่งขัน ดังนั้นหัวข้อประเภทนี้จึงยังจำเป็นอยู่

ผู้บรรยายทุกคนนำเสนอด้วย PowerPoint นักออกแบบเกมที่กำลังพูดอยู่ในขณะนี้คือนักออกแบบเกมระดับ A จาก Dichao Entertainment และผู้จัดงานบรรยายครั้งนี้

“จริงๆ แล้วสิ่งที่เรียกว่าเกมการแข่งขันนั้นมีมานานแล้ว เช่น ‘Legion Conquistador’ ‘Warcraft’ เมื่อไม่กี่ปีก่อน จากนั้นก็มี COG และ ‘League of Legends’ หลังจากการพัฒนามาเป็นเวลานาน เกมการแข่งขันก็มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเช่นกัน”

“ในอดีต เกมการแข่งขันถือเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมาโดยตลอด เพราะในอดีต เกมการแข่งขันส่วนใหญ่เรียกว่าเกม RTS แม้ว่าเกม FPS บางเกมจะมีการแข่งขัน แต่จำนวนผู้ชมและความนิยมของเกมการแข่งขันก็ไม่สามารถเทียบเคียงกับจำนวนผู้เล่นในเกมได้”

“ดังนั้น เกมการแข่งขันจึงได้รับความสนใจค่อนข้างน้อย แต่ในปีนี้ด้วยการจัดการแข่งขัน World Championship ของ ‘League of Legends’ เกมการแข่งขันดูเหมือนจะได้รับการผลักดันให้อยู่แถวหน้า และความนิยมก็เพิ่มสูงขึ้น”

“แล้วโอกาสในการพัฒนาเกมการแข่งขันมีอะไรบ้าง ความสำเร็จของ ‘League of Legends’ เป็นความสำเร็จที่สามารถคัดลอกและเรียนรู้ได้หรือไม่ ในประเด็นนี้นักออกแบบเกมหลายคนทำการวิเคราะห์อย่างมืออาชีพ ผมหวังว่าทุกคนจะได้รับข้อมูลเชิงลึกจากกิจกรรมแลกเปลี่ยนครั้งนี้ ขอบคุณครับ!”

“ต่อไปขอเชิญผู้บรรยายคนแรก”

หลังจากที่ผู้จัดงานแนะนำแนวคิดและสถานะการพัฒนาของเกมการแข่งขันสั้นๆ แล้วลงจากเวทีไป อันที่จริง นี่เป็นจุดประสงค์หลักเพื่อให้ลักษณะของการประชุมแลกเปลี่ยนเป็นทางการมากขึ้น และเพื่อป้องกันไม่ให้การประชุมผิดพลาด

ในส่วนของเกมการแข่งขัน แม้ว่า ‘League of Legends’ จะประสบความสำเร็จอย่างมากในโลกนี้ แต่ก็ไม่ได้รับความสนใจมากนักในแวดวงเกม

เนื่องจากการผลักดันของเฉินโม่ ‘League of Legends’ ได้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการพัฒนาแบบก้าวกระโดดในโลกนี้ มันพัฒนาเร็วมากจนหลายคนไม่มีเวลาโต้ตอบด้วยซ้ำ

เปิดตัวก่อนปีใหม่และไม่ได้รับการมองในแง่ดี

เมื่อต้นปีเกมนี้เริ่มทำงานอย่างหนักและเอาชนะเกมที่คล้ายกันทั้งหมดในประเทศ จากนั้นก็ค่อยๆ ขยายไปสู่เกมอื่นๆ

ความนิยมยังคงดำเนินต่อไปในช่วงกลางปีและแพร่กระจายไปยังต่างประเทศ

การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับโลกที่จะจัดขึ้นตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายนดึงดูดสายตาผู้คนมากมายนับไม่ถ้วนในทันที

การดำเนินการทั้งหมดเสร็จสิ้นภายในปี แม้ว่า ‘League of Legends’ จะกวาดล้างตลาดคอมพิวเตอร์ทั้งหมดและได้รับความนิยมอย่างมาก แต่นักออกเกมแบบหลายคนที่ถูกจำกัดอยู่ในสาขาของตนเอง พวกเขารู้สึกได้เพียงว่า ‘League of Legends’ ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่พวกเขาไม่รู้ว่ามันได้รับความนิยมแค่ไหน

ดังนั้นสิ่งที่เฉินโม่เบื่อที่จะเล่นด้วยจึงยังเป็นเรื่องใหม่สำหรับนักออกแบบหลายคน

นอกจากนี้ โลกยังให้ความสำคัญกับ VR มากกว่าคอมพิวเตอร์ และความนิยมของเกมคอมพิวเตอร์จึงยังไม่เป็นที่รู้จักสำหรับพวกเขา จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่สถานการณ์เช่นนี้จะเกิดขึ้น

นักออกแบบเกมหลายคนที่ไม่รู้จักหรือสนใจ ‘League of Legends’ ยังคงมีทัศนคติที่ไม่แยแสต่อเกมนี้ : มันเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีมุมมองของพระเจ้า กราฟิกไม่ได้สวยงามเป็นพิเศษ ไม่มีเรื่องราวมากนัก และวิธีการเล่นก็ดูเรียบง่ายมาก จะดีกว่าเกม VR ยังไง

แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนทราบถึงเส้นทางใหม่ที่ ‘League of Legends’ ได้ชี้ให้เห็นถึงเกมการแข่งขัน ดังนั้นการประชุมแลกเปลี่ยนครั้งนี้จึงได้จัดขึ้น

นักออกแบบเกมกลุ่มนี้เรียกได้ว่าเป็นกลุ่มคนที่กังวลเรื่องเกมการแข่งขันมากที่สุดในขณะนี้และจะมีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาเกมการแข่งขันในประเทศในอนาคตไม่มากก็น้อย