ตอนที่ 54

Rise of The Undead Legion

แพทซ์ใหม่!

เดฟได้ทำการค้นหากว่าครึ่งชั่วโมงแต่ก็ไม่พบมอนสเตอร์ที่เขาจะใช้เก็บเลเวลได้ เขากำลังคิดจะยอมแพ้และกลับไปที่ดินแดนอันเดตแต่ตอนนั้นมันก็ได้มีมอนสเตอร์กลุ่มใหม่เกิดขึ้นมา

ท้องฟ้าเปล่งแสงพร้อมกับพื้นที่รอบตัวเดฟที่เริ่มสว่างขึ้น เมื่อเงยหน้าขึ้นไปมองเดฟก็ได้เห็นข้อความที่เขียนไว้บนท้องฟ้า

[ประกาศจากเซิฟเวอร์ : ยินดีกับ Devastators ที่ได้ First Clear ในดันเจี้ยน Pits of Despair ]

[ ผู้เข้าร่วม : Warlord, Valentine, Jericho-Satan Slayer..]

” หืม ในที่สุดพวกเขาก็ทำได้ “

ข้อความยินดีนี้ยังคงแสดงอยู่บนท้องฟ้าเพื่อให้ทุกคนได้เห็น เดฟกลับไปล่ามอนสเตอร์ที่เกิดใหม่ต่อ

สักพักเดฟก็เงยหน้าขึ้นท้องฟ้าในตอนที่ระดับแสงบนท้องฟ้าได้เปลี่ยนไปพร้อมกับมีข้อความใหม่เข้ามาแทนที่อันเดิม

[ ประกาศจากเซิฟเวอร์ : ใน 30 นาทีเกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งแพทซ์ใหม่ โปรดไปที่จุดเซฟหรือหยุดสิ่งที่ทำอยู่ ผู้เล่นที่อยู่ในดันเจี้ยนนั้นจะได้รับการเซฟและเริมต้นใหม่ได้ไม่ว่าจะออกจากส่วนไหนของดันเจี้ยนก็ตาม

ระยะเวลาแพทซ์ : 72 ชม.(เวลาจริง)

โปรดตรวจสอบฟอรั่มเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับแพทซ์ใหม่ ]

” หือ นี่มันคาดไม่ถึงเลย ฉันจำไม่ได้ว่าเคยได้ยินเรื่องเกมที่ปิดตัวลงเพื่อทำการแพทซ์ “

เดฟตัดการเชื่อมต่อและไปทำอะไรกิน ตอนนี้มันดึกแล้วและไม่ค่อยมีอะไรให้เขาทำมากนัก

เขานั่งอยู่หน้าคอมพร้อมกับมาม่าแล้วดูไปที่ตัวอธิบายแพทซ์

[ แพทซ์ 2.0 การเคลียร์ดันเจี้ยน Pit of Despairs ครั้งแรกคือจุดเริ่มต้นในการเปลี่ยนแปลงในเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อกลไกการเล่นและเนื้อเรื่อง

การเปลี่ยนแปลง :

กลไกการต่อสู้

จนตอนนี้กลไกลการต่อสู้ในเกมนั้นจำกัดอยู่ที่การใช้การโจมตีโดยตรง, การโจมตีธรรมดา, การตอบโต้และการบล็อค

ผลของการกระทำเหล่านั้นจะลบได้ทางอ้อมโดยการใช้ไอเท็มอย่างยาหรือสกิลที่มีบัพหรือดีบัฟอย่างฮีลหรือควบคุม

แพทซ์ 2.0 ได้เพิ่มกลไกการต่อสู้ใหม่ขึ้นมาซึ่งจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวง

การหลบหลีก

ผู้เล่นและมอนสเตอร์มีตัวเลือกในการหลบการโจมตี การหลบได้สำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับหลายองค์ประกอบรวมถึงเลเวล, ความสามารถติดตัว, สกิลและสเตตัส

อีกอย่างแล้วการหลบหลีกนั้นจะส่งผลอย่างใหญ่หลวงกับสมดุลของเกม ลดจำนวนการโจมตีที่สำเร็จในช่วงระยะเวลาที่กำหนดไว้ ของอื่นๆที่เทียบเท่ากับการหลบหลีกจะลดค่าดาเมจจากระยะเวลานั้นๆ

มันมีโอกาส 30% ที่จะลดผลของการฮีลเพื่อชดเชยผลของการหลบหลีก จำนวน HP ที่ได้รับจากสกิลฮีลนั้นจะลดลง 30% และเพิ่ม HP กับการฟื้นฟูมานาจากสกิล 30% ด้วย

ค่าแรงจะมีบทบาทสำหรับผู้เล่น ระดับค่าแรงของตัวละครจะเพิ่มขึ้นมา 10%

คูลดาวน์สำหรับ {Block} เปลี่ยนจาก 5 วินาทีเป็น 10 วินาที

Dexterity

Dexterity จะส่งผลต่อการตอบโต้และการเคลื่อนไหวของตัวละคร

อาชีพที่โฟกัสค่า Dexterity จะส่งต่อการหลบหลีกได้มากกว่าอาชีพอื่นๆ

ค่าดาเมจที่ทำได้ของฮันเตอร์นั้นจะลดลงเพื่อชดเชยกับการหลบหลีก

การใช้กลไกลการล็อคเป้าจะมีทางเลือก อาชีพสายฮันเตอร์จะสามารถเล็งได้ด้วยตัวเอง

ค่าดาเมจในส่วนต่างๆ

การโจมตีที่หัวหรือจุดสำคัญจะทำดาเมจได้มากกว่าการโจมตีที่แขนรึขา มันมีข้อยกเว้นสำหรับกฎยกตัวอย่างเช่นมอนสเตอร์ที่ไม่ได้มีรูปร่างและจุดอ่อนและการโจมตีที่ทำให้เกิดดีบัฟอย่างเช่นเลือดไหลและพิการ

ทะลุการป้องกัน

อาวุธทุกชิ้นที่เลเวลมากก่วา 100 จะมีการยกระดับการโจมตีทะลุการป้องกัน

คุณสมบัติการทะลุนี้จะไม่สนใจค่าพลังป้องกันของผู้เล่นและมอนสเตอร์

เพื่อปรับการทะลุให้สมดุล แทงค์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงกับตัวละคร

ค่าเลือดของแทงค์จะถูกคำนวณโดยให้เลือด 20 หน่วยสำหรับทุกค่าที่เพิ่ม VIT ขึ้นมา

การโจมตีคริติคอล/ทำให้เซ

ตอนที่ทำให้ศัตรูเซได้ การโจมตีครั้งต่อไปรวมถึงการโจมตีธรรมดาแต่สกิลนั้นจะมีโบนัสดาเมจ 50% นี่ใช้ได้แค่เพียงครั้งเดียวสำหรับการเซแต่ละครั้ง

อัตราคริติคอลนั้นไม่ได้กำหนดไว้ที่ 1% สำหรับทุกการโจมตี

ไอเท็มที่เพิ่มคริติคอลจะถูกเพิ่มเข้ามาในเกม

รูน

รูนจะเป็นไอเท็มเพิ่มพลังแบบใหม่ในเกม รูนนั้นดรอปได้จากมอนสเตอร์หรือเป็นรางวัลจากเควส

รูนสามารถเพิ่มหรือทำการปรับแต่งคุณสมบัติและผลต่างๆได้

รูนไม่สามารถทับซ้อนกันได้และผู้เล่นใส่รูนได้ถึง 6 ชิ้น

มันมีระดับของรูนที่ไม่เปิดเผย, ระดับพลังและผลของมัน ข้อมูลเกี่ยวกับรูนนั้นสามารถเรียนรู้ได้จากการพูดคุยกับ NPC นักเวทย์ในเกม

ความต่างของเลเวล

ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่า xp กับการฆ่ามอนสเตอร์ที่เลเวลต่ำกว่าตนเอง 20 เลเวลหรือสำหรับการฆ่าบอสหรือมอนสเตอร์ที่เลเวลสูงกว่าตัวเอง 40 เลเวล

กลไกลนี้จะถูกใช้กับผู้เล่นที่ใช้ปาร์ตี้แบบผสม สมาชิกที่เลเวลสูงที่สุดในปาร์ตี้นั้นจะถูกนำมาใช้ตัดสินแทนทั้งกลุ่ม

ฟีเจอร์ใหม่ของเกม

ความรู้สึกเจ็บและการรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัว

ความเจ็บตอนนี้ใช้งานได้แล้ว ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ ตอนนี้ระบบได้ตั้งค่าไว้ที่สูงสุด

เสียงและการรับรู้รอบตัวนั้นมีเพื่อทำให้สมจริงมากขึ้น

ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็นเพียงภาพจำลอง ผลของการกลัวนั้นจะลดการเคลื่อนไหวของร่างกายตามค่าความกลัวของผู้เล่น

สเกลไอเท็ม

อาวูธ Rare และ Legendary ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว

ก่อนหน้านี้การอัพเกรดหรือเพิ่มเสกลของไอเท็มจะเริ่มจากไอเท็มที่มี่ระดับหรือค่าคุณสมบัติที่ต่ำในแบบและคุณภาพเท่าเดิม

การยกระดับไอเท็มนั้นแยกประเภทต่างกันได้ ผู้ใช้ต้องตัดสินใจเองว่าจะอัพเกรดมันยังไง

มีหลายสกิลที่ถูกปรับไปกับแพทซ์นี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแจ้งเตือนส่วนตัวเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ

สำหรับข้อมูลการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของเกมนั้นสามารถอ่านได้ที่โน๊ตของแพทซ์ ]

เดฟนั่งลงและอ่านข้อมูลต่างๆจนมาม่าของเขาอืด

มันไม่ใช่แค่แพทซ์แต่นี่มันเหมือนเกมใหม่ทั้งหมด !

เขาได้สติกลับมาตอนที่โทรศัพท์เขาดังขึ้น

เดฟไม่รู้จักเบอร์ที่โทรมา

ปกติแล้วเขาจะปล่อยให้อีกฝ่ายฝากข้อความไว้แต่เพราะบางเหตุผล เขาได้รับสายนั้น

” ฮัลโหล ? “

” คุณโครงกระดูกใช่มั้ย ? ฉันเอง ! Lone Arrow ! ” – เสียงผู้หญิงดังขึ้นมา – ” นายเห็นข้อมูลแพทซ์หรือยัง ? มันโคตรน่าสนใจเลย “

โง่ ! เขาให้เบอร์กับเธอ ทำไมเขาถึงทำแบบนั้น ? !

” อืม ” – เดฟ กระแอมออกมา – ” ฉันก็ว่างั้น ทั้งเกมน่ะต่างไปจากเดิม “

” ใช่ บอกฉันที อย่างน้อยฉันก็ไม่ต้องใช้ระบบล็อคโง่ๆแบบเดิมอีก ” – เธอพูดขึ้น

เดฟ ไม่ได้ใช้อาวุธระยะไกลแต่เขาเดาว่าการยิงนั้นคงยากถ้าไม่มีระบบล็อคเป้า…มันยังมีให้เลือกอยู่

” เธอมั่นใจในการยิงของเธอจังนะ “

” ใช่ จริงๆแล้วฉันใช้ปืนเก่งกว่าน่ะ ” – เธอหัวเราะออมา – ” แต่มันก็เกือบๆเหมือนกัน “

มือของเขาเย็นไปทันทีตอนที่ได้ยินคำว่าปืน ความคิดของเขาย้อนกลับไปตอนที่อยู่โรงบาลเมื่อไม่นานมานี้

” เฮ้ ยังอยู่หรือเปล่า ทำไมเงียบไปล่ะ ? ปืนน่ะแค่ล้อเล่น ! จริงๆนะ เออ ใช่สิ มีดน่ะขายได้แล้วนะและฉันก็อยากจะส่งส่วน